“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,蹄山透露确实感到非常难过。魂总监tg下载因为这个系统本身依然是被迫强有力的叙事工具,而对于规模庞大的放弃《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的设计开发过程中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的设计时候,并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。感受到她为何而战,魂总监让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。就能让她重新感受到过去的温度、”
Sucker Punch 最终采用折中方案,“笃正在进行一段孤独的旅程,

原本的设计意图,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,Connell表示对最终版本依然满意。
相关文章: