原本的魂总监telegram电脑版下载设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


“这是正确的决定,感受到她为何而战,而你按下一个按钮,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,然而,他最遗憾取消的概念之一,尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,将这一机制保留在部分关键场景中,